Voiko SDL:lällä saaha kuvan seuraamaan hiirtä.
Kunhan kysyn pitäs saaha tähtäin liikkumaan yhessä metsästys
peli projektissa tähtäin liikkumaan.
Käytän Dev++:saa :D
Et sitten yhtään parempaa otsikkoa viitsinyt keksiä (muutin paremmaksi)?
Saat hiiren koordinaatit SDL_GetMouseStatella, sitten vain blittaat kuvan niiden kohdalle.
ok (Nimessä on kyllä kieltämättä muuttamista)
Juuri olin aiheesta vääntämässä koodivinkkiä. Tarpeeseen näemmä tulee.
Täh. Tuota voi jo sanoa bugiksi. Mistäköhän edellinen viesti ilmestyi.
Esimerkiksi näin:
.
.
typedef struct HIIRI_TYP
{
int x, y;
} HIIRI;
.
.
.
int main( int argc, char *argv[] )
{
.
.
HIIRI jee = HiirenSijainti();
// void Blittaa( int x, int y );
Blittaa( jee.x-KUVAN_LEVEYS/2, jee.y-KUVAN_KORKEUS/2 );
.
.
}Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.