On tämmöinen koodi ja haluaisin tietää mihin tässä nämä funktiot pistetään.
// Includes
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
// Function Declarations
LRESULT CALLBACK
WndProc( HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam );
VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC );
VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC );
// WinMain
int WINAPI
WinMain( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow )
{
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;
// register window class
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( BLACK_BRUSH );
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass( &wc );
// create main window
hWnd = CreateWindow(
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 256, 256,
NULL, NULL, hInstance, NULL );
// enable OpenGL for the window
EnableOpenGL( hWnd, &hDC, &hRC );
// program main loop
while ( !bQuit ) {
// check for messages
if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {
// handle or dispatch messages
if ( msg.message == WM_QUIT ) {
bQuit = TRUE;
} else {
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
} else {
}
}
// shutdown OpenGL
DisableOpenGL( hWnd, hDC, hRC );
// destroy the window explicitly
DestroyWindow( hWnd );
return msg.wParam;
}
// Window Procedure
LRESULT CALLBACK
WndProc( HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch ( message ) {
case WM_CREATE:
void gluBeginCurve(nobj);
void gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2);
gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_NORMAL);
gluNurbsCurve(nobj, . . ., GL_MAP1_VERTEX_4);
void gluEndCurve(nobj);
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch ( wParam ) {
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}
return 0;
default:
return DefWindowProc( hWnd,
message, wParam, lParam );
}
}
// Enable OpenGL
VOID EnableOpenGL( HWND hWnd, HDC * hDC, HGLRC * hRC )
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
// get the device context (DC)
*hDC = GetDC( hWnd );
// set the pixel format for the DC
ZeroMemory( &pfd, sizeof( pfd ) );
pfd.nSize = sizeof( pfd );
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat( *hDC, &pfd );
SetPixelFormat( *hDC, iFormat, &pfd );
// create and enable the render context (RC)
*hRC = wglCreateContext( *hDC );
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
}
// Disable OpenGL
VOID DisableOpenGL( HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC )
{
wglMakeCurrent( NULL, NULL );
wglDeleteContext( hRC );
ReleaseDC( hWnd, hDC );
}Kiitos jo etukäteen :).
Siis mitkä funktiot? Oma päälooppisi? Tuolla näkyy WM_CREATE:ssa olevan jotain turhaa NURBS hommaa joten ne nyt varmaan voit ainakin ottaa heti pois.
// program main loop
while ( !bQuit ) {
// check for messages
if ( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE ) ) {
// handle or dispatch messages
if ( msg.message == WM_QUIT ) {
bQuit = TRUE;
} else {
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
} else {
// GL funktiokutsusi tulevat ilmeisesti tänne
// muista myös swapata bufferit etc
}
}OK. Ja sitten niitä funktioita :).
1. Mikä funktio piirtää viivan kohdasta x kohtaa y ja esimerkkiä.
2. Mikä funktio tyhjentää ruudun takaisin mustaksi ja siitä esimerkki.
Kun nuo saan tietooni niin koodivinkkeihin pitäisi lisääntyä yksi vinkki :). Kiitos jo etukäteen.
Ps. Olen OpenGL aloittelia, mutta perusteet ovat kutakuinkin hallussa.
No nyt löytyi näitä funktioita, mutta miksi
GL_LINES(-1, -3);
antaa virheilmoituksen
71 kokeilutc++p.cpp `1' cannot be used as a function
GL_LINES ei ole funktio vaan vakio, jolla voidaan määrittää käytettävä primitiivi:
glBegin(GL_LINES); glVertex2s(-1,-3); glVertex2s( 0, 0); glEnd();
Ja silleen.
Jaajaa. Vai niin se asia on. No täytyypä totutella hieman tähän OpenGl:ään :).
Muokkausaika on näyttänyt menevän umpeen, joten uusi viesti. Miksi seuraava vakio (:D) ei tee mitään?
glBegin(GL_LINES); glVertex2s(-1,-3); glVertex2s( 0, 0); glEnd();
Vastauksia kiitos.
toi piirtoalue on ikkunan ulkopuolella? viiva alkaa paikasta -1, -3 ja päättyy 0, 0 eli sitä ei näy. Säätele nollapisteen paikkaa niin viiva alkaa näkyä.
Ehkäpä olisi aiheellista opetella ensin hieman 3D:n perusteita, ja sitten viakka ihan sitä C:tä / C++:aa. En todellakaan suosittele lisäämään OpenGL vinkkejä parin päivän koodauskokemuksen jälkeen.
Ääh. Älä viitti fawkz. Tuota C++ console applicationia olen vääntänyt ja säätänyt noin 2-3 vuotta jaihan hyvin se menee.
Lisäät koodiisi tän funktion:
void RenderScene(void)
{
// Ei laitekonteksia!
if (!hDC)
return;
// Putsataan tausta
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Piirretään viiva renderöintikonteksiin
glBegin(GL_LINES);
glVertex2s( 0, 0);
glVertex2s(100,100);
glEnd();
// Piirretään se näytölle
SwapBuffers(hDC);
}Ja ohjelman ihan alkuun globaali muuttuja
HDC hDC;
(voit sitten poistaa sen HDC - muuttujan WinMain():ista). Sitten tohon fawkzin esittelemään "GL-funktiokutsusi tulevat tänne" kohtaan kirjoitat että
RenderScene();
WndProc():iin lisäät vielä:
case WM_ERASEBKGND: RenderScene(); return 0;
Niin tyhjennyskäskyn tullessa (esimerkiksi kun ikkuna viedään näytön 'ulkopuolelle') se piirtää scenen uudestaan eikä tyhjennä vaan ikkunaa rumasti.
Nurbsit hiiteen sieltä WM_CREATE:n alta.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.