Tässä on merkkigrafiikalla tehty tasohyppelymoottori.
Olisin muuten tehnyt tämän "oikealla" grafiikalla, mutta mielestäni tämä sopii peliini ehkäpä paremmin.
Jos haluat oman kentän printtaa se vain game-subissa.Muista poistaa minun tekemä kenttä.Noiden seinien ascii koodi on 219.
Tässä voit itse valita kuinka korkealle voit hypätä ja kuinka kauan pysyt ilmassa.
'Merkki Grafiikka Taso Hyppely Moottori
DECLARE SUB game ()
DIM SHARED x, y, A$, B$, C$, d$, hyppy, ags 'näkyviin
game
SUB game
x = 4 'aloitus kordinaatit(yllätys yllätys):)
y = 10
CONST maxhyppy = 3 'en laittanut muuttujaksi
CONST maxpysyvyys = 1 'kuinka kauan pysyy ilmassa huom. tippuu jos hyppy=maxhyppy
CLS
SCREEN 13
SCREEN 0
PRINT " ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ"
PRINT " Û Û" 'kenttä
PRINT " Û Û Û"
PRINT " Û Û Û Û"
PRINT " Û Û Û Û Û"
PRINT " Û Û Û"
PRINT " Û Û Û Û"
PRINT " Û Û Û"
PRINT " Û Û Û Û"
PRINT " Û Û Û Û Û"
PRINT " ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ"
DO
PRINT " "
B = SCREEN(y, x - 1)
A = SCREEN(y, x + 1)
C = SCREEN(y - 1, x) 'katsoo suunnat
e = SCREEN(y, x)
IF e = 219 THEN y = y - 1 'menee päälle
d = SCREEN(y + 1, x)
IF d = 219 THEN
hyppy = 0 'kun maassa ei hyppyä
ags = 0
END IF
LOCATE y, x
PRINT CHR$(2) 'laittaa smilen ruudulle
IF hyppy = maxhyppy THEN hyppy = 0 'kun hypätty tarpeeksi
lyppy = hyppy
ff = TIMER
DO
hghj$ = INKEY$
LOOP UNTIL TIMER - ff > .3 OR hghj$ <> "" 'hidastusta peliin
SELECT CASE hghj$
CASE CHR$(0) + "M" 'oikealle
IF A <> 219 THEN 'oikealla ei ole seinää?
LOCATE y, x
PRINT " " 'tyhjää tilalle
x = x + 1
END IF
CASE CHR$(27) 'esc
END
CASE CHR$(0) + "H" 'ylös
IF hyppy < maxhyppy THEN 'ettei hyppää liikaa
IF C = 32 THEN 'ylhäällä tyhjää
IF d = 219 OR hyppy > 0 THEN 'alla palikka tai on hypänny aikasemmin
LOCATE y, x
PRINT " "
y = y - 1
hyppy = hyppy + 1 'on hypännyt
END IF
END IF
END IF
CASE CHR$(0) + "K" 'vasen
IF B <> 219 THEN 'tsekataan onko tyhjää
LOCATE y, x
PRINT " "
x = x - 1
END IF
END SELECT
LOCATE y, x 'piirretään hahmo
PRINT CHR$(2)
IF d = 32 AND hyppy = 0 THEN 'tippuu
LOCATE y, x
PRINT " "
y = y + 1
END IF
IF lyppy = hyppy AND hyppy > 0 THEN ags = ags + 1 'ei hypätty lisää
IF ags = maxpysyvyys AND hyppy > 0 THEN
ags = 0
hyppy = 0 'tippuu
END IF
LOOP
END SUBAihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.