Olen tässä väsäillyt omaa hiiri-luokkaa. Muuten toimii, mutta hiiren oikean napin kanssa on ollut ongelmia.
if(m_Current.m_intState & SDL_BUTTON(1) && !m_Previous.m_intState & SDL_BUTTON(1))
Tuollaisella koodilla iffin sisältö suoritetaan jos painan hiiren vasenta näppäintä. Mutta jos vaihdan SDL_BUTTONin parametreiksi 3, eli hiiren oikean napin, niin iffin sisältöä ei suoritetakkaan kun painan hiiren oikeaa nappia :o
Strukti josta m_Current- ja m_Previous-tietueet ovat luotu:
struct SMouseInfo
{
int m_intX, m_intY;
int m_intState;
void Reset()
{
m_intX = 0; m_intY = 0;
m_intState = 0;
}
};Vaikuttaa minusta hiukan oudolta ongelmalta. Olisin iloinen jos kykenisitte auttamaan minua.
Lisätäänpä parit sulut:
if ((m_Current.m_intState & SDL_BUTTON(3)) && !(m_Previous.m_intState & SDL_BUTTON(3)))
En nyt ulkoa muista &:n ja &&:n suoritusjärjestystä, mutta ainakin omassa versiossasi !m_Previous.m_intState on yksi kokonaisuus, ja tämän tuottama arvo (varmaankin 1 tai 0) sitten andataan tuon nappimaskin kanssa.
Nonnii, nyt toimii :)
Kiitos paljon.
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.