Joo teen auto pelii ja tarteesin neuvoo vähäse oon suunnitelu aik paljo jo mut kuin tehdään teko äly vastustajalle siinä mull ei järki sano mitää
Ehkäpä mietit sitä vasta, kun pääset edes sinne päin. Se riippuu kovasti pelisi toteutuksesta muilta osin.
:o ensinnäkin voisit kertoa millä kielellä teet.
Ja yleensä tekoälyvastustajien kannattaa olla hyviä ajamaan.
Etkö sinä ollutkin se tyyppi, joka oli tekemässä joko räiskintäpeliä tai ajopeliä? Me emme ala koodaamaan puolestasi mitään ilman kunnon maksua. Ilmoita ideasi esim. Remedylle tai Bugbearille. Josko he siellä kuuntelisivat.
Mieti mitä sinulle edellisessä ketjussa sanottiin.
Eli ryhdy suosiolla opettelemaan perusasioita äläkä ryntää suinpäin peliohjelmointiin.
Ps. Miksi kursivoit tekstisi?
Pss. Harvinaisen epäselvä kysymys (vaihteeksi)
Edit. Ehtipä moni edelleni :)
No on mull oikeesti peli tulos mut kun tää ei oo 3D peli vaik ne kiinostaski enemmän kun muut teen pelin Visual Basic:llä ja kursivoin tekstin kokeeks
No yritäppä saada se pelisi siihen vaiheeseen että tuo tekoälyn tekeminen on ajankohtaista. Eli jahka pelissäsi voi jossain kentällä ajella autolla (ja kilpailusysteemiä jne. on tehty), voi sitä alkaa miettimään. Siinä vaiheessa saat kyllä apua (kunhan kysyt kysymyksesi hyvin kertoen vähän tarkemmin ongelmastasi jne.).
Ja olisiko liikaa pyydetty että kirjoittaisit kirjakieltä? Hirveää lukea tuollainen.
Nii!
Kai minä voin vähän auttaa päähän potkittua. Kentälle ripotellaan muutamia kiintopisteitä, joita pitkin tekoälyautot pyrkivät huristelemaan. Kun auto ohittaa tietyn pisteen hakeutuu se seuraavaa pistettä kohti. Joskaan tässäkin on huomattavia asioita, jos toinen auto kolaroi tekoälyn ohjastamaa riisikuppia niin että tekoälyn auto ohittaa kiintopisteen, pyrkii se kulkeutumaan seuraavaan kiintopisteeseen, mutta tosiaan tätä ei kannata edes miettiä jos ei ole minkäänlaista pohjaa pelille valmiina. Jos tämä on ensimmäinen peliprojektisi suosittelen jäädyttämään sen ja kokeilemaan jotain huomattavasti yksinkertaisempaa. Homma nimittäin näyttää vertauskuvallisesti siltä että yrität kiivetä puuhun takamus edellä. Kunhan treenaat tarpeeksi yleistä peliohjelmointia ja vektorimatematiikkaa voit taasen palata pelin pariin. Suosittelisin että kirjoittaisit ensialkuun yksinkertaisen kahden pelaajan pongin, sitten space invaders kloonin ja sitten vaikka arkanoid kloonin.
Ken kuusen kurkoittaa, se katajaan kapsahtaa. Kuten vanha sananlasku sanoo.
kaviaari kirjoitti:
Ken kuusen kurkoittaa, se katajaan kapsahtaa. Kuten vanha sananlasku sanoo.
Uudenpi ja parempi remix: Ken kuusen kurkottaa, löytää sieltä kävyn.
Ja muita uudistettuja: Se joka toiselle kuoppa kaivaa, tarvii siihen lapion. Tai Se joka toiselle kuoppaa kaivaa, saa kympin tunnilta.
Ei ees offtopic.
yksinkertainen tekoäly luodaan tekemällä radan päälle näkymätön ruudukko, jossa jokaisessa ruudussa on ilmoitettu kulma, johon auton pitää kääntyä.
Yksinkertaisuudessaan homma toimii niin, että piirrät ruutupaperille haluamasi kokoisen radan (ei tarvitse piirtää mitenkään ruutujen mukaan), ja sen jälkeen piirrät jokaiseen ruutuun nuolen, mikä osoittaa johonkin suuntaan. Pelissä auto tultuaan tiettyyn ruutuun (tai nopeuden mukaan ennakoi tulevansa), yrittää se kääntyä ruudun nuolen osoittamaan suuntaan.
Tässä esimerkki toiminnassa:
http://ameba.lpt.fi/~tlepisto/temp/tutor/
tuo oli erittäin hyvä vinkki
Aihe on jo aika vanha, joten et voi enää vastata siihen.