Kirjautuminen

Haku

Tehtävät

Kilpailu

Ohjelmoi tekoäly!
Aikaa on 6.1. saakka.

Kilpailut: Matopelikilpailu

Järjestäjä: Antti Laaksonen

Kesäkuussa 2002 Ohjelmointiputkassa käynnistyi ohjelmointikilpailu, jossa tarkoituksena oli ohjelmoida matopeli. Kilpailuaikaa oli koko kesäloma elokuun puoliväliin saakka. Kilpailuun osallistui kaikkiaan yksitoista peliä, joista kuusi valittiin finaaliin tuomariston (Antti Laaksonen, Jarkko Laine, Johan-Erik Haataja, Toni Korhonen) toimesta.

Syyskuun alussa kuusi parasta peliä laitettiin kaikkien Ohjelmointiputkan kävijöiden nähtäville ja äänestettäville. Äänestysaikaa oli viikko, jonka aikana ääniä tuli yhteensä 32. Ja nyt ovat ohjelmointikilpailun voittajat ratkenneet. Kävijä-äänestys oli todella jännittävä, kaksi ensimmäistä sijaa ratkesivat vasta viimeisillä äänillä.

Voittajat

Tässä listassa on kuusi finaaliin päässyttä peliä parhausjärjestyksessä. Kolme ensimmäistä palkittiin.

sijanimitekijätuomariston äänetkävijöiden äänetyhteensä
1Mato Valtonenfawkz185876
2Egg raptorMoonhazard323668
3PottuMatoRuuvari144054
4MatonenJouko Joensuu143145
5FusionWormk3wl d00dz92534
6The MatopeliKrisu10818

Suuret onnittelut voittajille, kiitokset kaikille kilpailuun osallistuneille peleille, kiitokset kilpailun tuomaristolle ja vielä kerran kiitokset äänestäjille!

Pelien kopiointi

Kaikki kilpailuun osallistuneet pelit ovat kopioitavissa Ohjelmointiputkan palvelimelta.

Tietoa sivustosta