Tunnus:

Salasana:

Uusi käyttäjä

Haku

Pikalinkit

Kesähaaste 2010

Paranna Morpion-pelin kansainvälisiä ennätyksiä!

Ohjeet | Nettipeli | Tuloslista

Putkaposti

Suunnittele tiedosto, josta tulee suuri ZIP-paketti!

Vastauksia: 37
Paras: 1158

Tehtävään...

Keskustelu

Ostakaa mieluummin vaikka käyttis joka tukee Unicodea terminaalissa... (Muut kielet) lisää...


Projektit: Star Opus I

Tekijät:johncage

Star Opus oli alkujaan Omega Race- tyyppinen 360- shooter, jonka ideana on perinteinen retro- ohjattavuus yhdistettynä vihergrafiikka- fiilistelyyn. Visuaalinen ulkonäkö tulee olemaan tuollaista pelkistettyä 2d- graffaa.

Nykyisellään Star Opusta ei voi enää oikein verrata Omega Racen ultranopeaan räiskintämeininkiin. Star Opuksesta onkin kehittymässä lähinnä 'space arcade adventure'- tyylinen peli, jossa ei niitä vihuja räiskitä päättömästi auto-fire pohjassa. Pientä strategiaa ja vihollisten tuntemusta tarvitaan jump pointtien läpäisemiseksi.

Tekijä: EMS- Project
Pelin nimi: Star Opus I
Pelin kieli: Englanti
Ohjelmointikieli: BlitzMax & C- kieli
Saitti ja demo: http://www.emsproject.com/staropus

10.09.2010
Päätin jakaa tämän ekan galaksin kahteen episodiin. Eka 'Star Opus I, Episode 1 - Pathway to the Pollux' pitää sisällään 30 ensimmäistä jumppointtia matkalla Pollux- planeetan luo. Ekan episodin voi ladata nyt sivuiltani freewarena.

Toinen episodi on sitten työn alla ja valmistunee sekin suht. nopeasti. Kakkos- episodissa päästään sitten Kaou Pih- planeetan luo. Star Opus II- osassa onkin sitten tarkoitus taistella planeetan pinnalla.

08.09.2010
Lomat takana ja arki edessä. Tuli duunattua suunniteltua vähemmin tätä projua, kun helteet paahtoivat, parvekerempan ääni oli sietämätön, ja ilmastointi laitettiin pois päältä tuon rempan takia. Oli pakko hakeutua vilvottavien vetten ääreen. Anyway, hyvällä mallilla on ja sain loman aikana kuitenkin skriptailtua monta uutta kenttää.

04.07.2010
Taidan kuitenkin jättää tuon kenttäeditorin väliin, kun ei ole palautetta sen suhteen tullut ollenkaan. Tällä hetkellä keskityn viimeisten kenttien hiomiseen.

01.06.2010
Mietin tässä vielä, että pitäisiköhän tehdä jonkinlaista helppokäyttöistä kenttäeditoria? Sellaista, jossa valikosta valitaan vihu, klikataan se paikoilleen ja annetaan parametrit (nopeus, suojat, agressiivisuus yms.)
Sitten jengi voisi tehdä myös omia kenttiä, jotka näkyisi alkumenun jossain valikoissa yksittäisina tehtävinä. Toisaalta tuollaisen tekstiskriptin voi tehdä ihan notepadilla, kun vain tietään vihun nimen ja parametrit, eli tyyliin:

<PARASITE> 300,512,370,90,3,70,2,0.5,100,3,1,1

Ylläoleva odottaa 300 kellon naksua (10=sekuntia), luo parasiitin kohtaan 512,370, antaa sille shieldit, nopeudet, kulman, koon, ja hyökkäysetäisyyden yms. Jokaisella vihulla on erilaisia parametreja.
Ja kyllä se peli toimii 60 fps, vaikka tuo 30fps kummittelee esim. noissa ajan laskuissa:) Edelleen 30fps- moodi on mukana vanhempia koneita varten.

Lähes kaikki on nyt skriptattavissa: monikerroksiset taustat, animoidut tekstit, jumppointit, powerupit yms. Taustamusa on kiinnitetty, täytyy harkita, jos tekisi 'GTA:t', eli johonkin alihakemistoon voisi tiputella omia ogg- tiedostoja, joita peli sitten soittelisi. Samoten taustakuvia ja taustatilejä on määrätty määrä, niitäkin voisi olla hyvä voida lisäillä, jos nyt tämä editori- juttu toteutuu.

Tässä esimerkki ekan kentän skriptistä:

http://www.emsproject.com/0.txt

Jos tuollaisen editorin teen, niin varmaan Visual Basicilla, sillä saisi tuollaisen käyttiksen niin helposti aikaiseksi.

Edit: käyttiksen tekoon täytyisi kyllä tehdä jonkinlainen 'timeline', koska vihuja pitää voida laittaa ilmestymään eri aikoihin. Tämä ehkä vaikeuttaisi hommaa hiukan. Osa vihuistahan ilmestyy randomilla, ja osa on sidottu tiukasti aikaan - kuten ne, jotka tulevat jumppointeista.

23.05.2010
Sain viimeisen vihollisen (Parasite) valmiiksi. 'Salamaefektistäkin' tuli ihan mallikas, kun tein kokonaan oman algoritmin sitä varten. Kun Parasite jää kieppumaan pelaajan ympärillä, niin salamat iskevät ja shieldiä kuluu.

Nyt vain skriptaillaan vikoja kenttiä, tehdään vielä jotain uusia effuja - ja siinä se sitten on.

01.05.2010
Viimeisen vihun koodaukset käynnissä. Parasite imee pelaajan energiaa ja jää pyörimään pelaajan ympärille. Miten saisi aikaan kunnollisen salama- efektin; sellaisen reaaliaikaisen sähinän? Oma rutiini ei oikein vielä vakuuta. Ideoita? Eli metodi jolle annetaan alku-ja loppukoordinaatit; ja jota päivitellään yli 5 kertaa sekunnissa.

15.04.2010
Nyt oli optimoinnin alla nuo 'trailssit', eli panosten jättämät himmeät viivat taivaalle. Sain homman toimimaan hyvin isoillakin alien- massoilla. Kts. Uusin ylin kuva, jossa 60 Space antsia mäiskii pelaajaa aikomoisella teholla.

14.04.2010
Uusi vihuluokka tulossa mukaan; Parasite. Sen on tuollainen parasiitti, joka kiinnittyy pelaajan ympärille ja imee shieldit. Näitä sitten pitää räiskiä granuilla ympäriltä pois. Aika hauska. Laitan kuvaa, kun saan valmiiksi:)

27.03.2010
Poistin tosiaan tuon dynaamisen plasmaefektin ja korvasin sen staattisella efektillä. Musaa on nyt kolme kipaletta; alku + pelin kaksi biisiä ('Liquid World' ja 'Valentina'). Yksi uusi biisi ainakina vielä tulossa mukaan. Plus paljon lisää efektejä. Tein myös efekteille pienen reaaliaikaisen rutiinin jonka avulla niitä voi panoroida sekä soittaa hieman eri taajuuksilla; näin samakin räjähdys elää mukavasti äänimaailmassa.

20.02.2010
Beta 0.94 sisältää kaikkea pientä korjausta ja pikkukivaa efektiä + optimointia. Näyttää siltä, että tuo taustan plasmaefekti söi aika paljon konetehoa. Muutin sitä hiukan tietyissä jumppointeissa.

21.01.2010
Beta 0.91 ladattavissa. (28.01.2010), uusi demo ladattavissa. En viitsinyt nostaa vielä versiota. Mukana uusia efektejä, optimointia yms.

30.12.2009
Projekti etenee mukavasti ja viimeisiä kenttiä (15 vikaa) ideoidaan ja skriptaillaan. Uhosin taannoin että peli on tänä vuonna valmis - okei, ei ole. Mutta ei tähän enää kauan mene.

01.12.2009
Intro kasassa ja kenttiä tehdään sekä musaa. Kyllä se tästä:)

26.08.2009
Lomat lopussa ja harmaa arki edessä - not. Ainakin tämän Star Opuksen pariin on mukavaa palata (päätyöstä en nyt niinkään tiedä, hoh). Edessä on musan tekoa, intro, sekä uusia kenttiä tietenkin. Vanhojakin kenttiä olen tässä loman ainana parannellut;)

10.08.2009
Allekirjoittanut jää lomalle lompsis. Jos niitä sadepäiviä tulee, niin teen taas uusia kenttiä + musaa. Introkin alkaa hahmottumaan. Mutta huomenna aurinko paistaa -> rantsulle:)

01.08.2009
Star Opus I saa oman nettisivunsa osoitteessa:
http://www.emsproject.com/staropus/
Uutta kuvakaappausta, tarinaa, juorua yms tiedossa, kun sivut valmistuvat piakkoin.

02.06.2009
Peli etenee mukavasti. Kenttien suunnittelu on puolessa välissä; hieman hitaampaa kuin kuvittelin. Teen kuitenkin jokaisesta kentästä hauskan ja haastavan, meni siihen sitten vaikka hieman enemmänkin aikaa.
Mukavaa kesää kaikille niille, joilla se kesäloma alkoi!

24.04.2009
Paransin nyt myös hieman portaalien toimintaa. Niiden lähellä toimii nyt mustista aukoista tuttu 'vuorovesi-ilmiö', eli siellä energia muuttaa muotoaan. Vihollisen luodit eivät osu, ohjaus ei toimi, kranut possahtavat. Omien laserien suunta muuttuu. Taskuparkki portaaliin saattaa kuitenkin joskus olla ihan hyvä idea suojautua vihollisilta.

Aluksen gravitaatiomoottori saattaa kärsiä portaalien lähellä + muutamien muiden vihollisten käsittelyssä. Alus vajoaa hetkeksi alalaitaan - ylöspäin thrustaaminen ei toimi.

Mustat aukot on nyt myös valmiina. En muista kuka ehdotti sitä, että partikkelit imeytyvät mustaan aukkoon, jos sellainen on ruudulla. Kiitokset ideasta! Anyway, näyttää aika hauskalta. Fyysiikan kanssa oli alussa hieman ongelmia - mutta nyt aukko imaisee tyylikkäästi kaikki partikkelit, jotka lentävät hieman hitaammin.

07.04.2009
Tämä ensimmäinen galaksimäppi päivittyi lähes lopulliseen asuunsa (kts vika kuva). Mukana planeettoja, aurinkoja, asteroidivyöhykkeitä, tähtisumuja, mustia aukkoja (mutta nehän eivät tunnetusti näykään kartassa - beware).

Peli alkaa Earth- nimiseltä oudolta piskuiselta pikkuplaneetalta, joka tuntee itsensä uhatuksi galaktisten voimasuhteiden muututtua epäedullisiksi. Taistelu loppuu suureen Kaou Pih:in planeettaan. Siinä välissä pelaaja kohtaa kyllä aikamoista mättöä. Räiskintää. Tuhoa. Hampaidenkiristystä.

Kyllä se planeetta voi olla suurempi kuin aurinko - ainakin näin tiedemiehet sanovat:) Suurin osa noista nimistä muuten on oikeasti olemassa tuolla taivaalla (paitsi Perkele & Jumal'uta)

05.03.2009
Uusi demo. Mukana 9 ekaa kenttää ja paljon pieniä parannuksia fysiikassa, pelattavuudessa yms. Mukana myös parannettu hiiriohjaus yleisön pyynnöstä. Eli hiirtä käyttämällä aktivoituu ruudulle crosshair.

Näppäinpelaajille: aluksen kääntymistä voi hidastaa painamalla Shift pohjaan.

26.02.2009
Ekat kymmenen kenttää valmistuvat kokonaan. Seuraavaa kymmentä duunaillaan, hiotaan ja testaillaan.

12.01.2009
Projekti saa taas uutta happea ja mukaan on tulossa myös heksatyylisiä kaupunkeja tuhottavaksi. Projekti valmistunee musan, effujen & koko ensimmäisen galaksin (54 jumppointtia) kera kesään mennessä.

12.11.2008
Uusi demo ladattavissa. Mukana myös tuki hiiriohjaukselle.

11.11.2008
Pelin 60 fps- versio on testauksen alla. Tämän ansiosta grafiikka on paljon pehmeämpää. 30 fps- versio jää mukaan, jotta peliä voi vanhemmallakin raudalla pelailla. Myös alus meni uusiksi yksityiskohtineen. Uusi demo tulossa lähiaikoina.

01.11.2008
Tällähetkellä työn alla on musa/fx ja kentät. Tähtikartta (Galaxy map) tulee myös muuttumaan ja sinne tulee aurinkoja yms juttuja.




















Näytetään 50 uusinta kommenttia. Näytä kaikki kommentit

Tommittaja [05.04.2009 15:51:49]LainaaMuokkaa
hmm... tuosta hexa-kaupungista: yhdessä oliko se ensimmäinen tähtikuvio, niin siellä oli hexakaupunki, vaikka äsken sanoitkin että ei olisi?
johncage [05.04.2009 22:20:01]LainaaMuokkaa
Tommittaja kirjoitti:
hmm... tuosta hexa-kaupungista: yhdessä oliko se ensimmäinen tähtikuvio, niin siellä oli hexakaupunki, vaikka äsken sanoitkin että ei olisi?

Se on itseasiassa yksinkertainen testi ja tulee muuttumaan. Tein tuon kaupunkien rakentamisen skriptattavaksi, tuo oli vain itseasiassa pelkkä yksi taustakuva.
Sitten oli ideana, että hexakaupungin 'ydinhexaan' voisi mennä sisään. Siellä sitten pitäisi voittaa mini-räiskintä-peli ja laukoa kranaatti reaktoriin, jotta koko kaupunki posahtaisi. Jäänee kuitenkin tästä ekasta versiosta ehkä pois.
Tommittaja [06.04.2009 15:36:57]LainaaMuokkaa
älä muuten muuta enää tuota Saiphia(vaikeampaan päin), se on aika hankala.. nuo turretit on ihan mahdottomia, kun niiden ammuksista menettää xxxxxxxxxxxxx elämää.. :D minulla meni varmaan jotain 12x ennen kuin pääsin läpi
johncage [06.04.2009 21:32:41]LainaaMuokkaa
Kokeilin sitä nyt itsekin vähään aikaan...Saiph taitaa olla tosiaan ehkä liiankin vaikea tohon 5:n ekan joukkoon. Pudotin Turrettien ampumaherkkyyttä 50:stä 150:neen. Eli sekunnissa on 60 framea ja joka kerta katsotaan onko satunnaisluku rand(1,150)=1.
Sen Protector- vihollisen (se jolla on se energiakenttä ympärillä) karanaatitkin on kyllä aika pirullisia ja tekevät tuhoa, samoten ne kolmion muotoisen miinat.
Noi viisi ekaa voisi muutenkin olla sellaisia tutustumiskenttiä vihollisiin.
Dain The Newbie [08.04.2009 09:21:43]LainaaMuokkaa
Tuota saakos tätä mitenkään linuxille
johncage [08.04.2009 10:34:45]LainaaMuokkaa
Dain The Newbie kirjoitti:
Tuota saakos tätä mitenkään linuxille

BlitzMax on cross platform- kieli, eli homma toimii hyvin linukallakin. Itseasiassa ehkä jopa paremmin, kun graffa-rajapintana on opengl. Vaatii vain käännöksen.
Itselläni ei tällähetkellä ole linukkaa asennettuna. Sitten kun peli on valmis, niin käännän se kyllä varmaan myös linukalle (ja ehkä macille).
Tosin saattaa olla, että tämä pc- versiokin toimii linukalla sellaisenaan (wine). Nyt se on pakattu moleboksilla ja sen takia ei tällähetkellä toimi. Jatkossa peli ei tule olemaaan moleboksattu.
nomic [08.04.2009 13:17:07]LainaaMuokkaa
Muistaakseni olen pelannut tätä winen läpi. Eli pitäisi onnistua. Tosin puhdas käännös olisi tietenkin plussaa. :) Ja propsit mahtavasta projektista! Ilolla seurattu ja tutkittu.
Pitääpi tutustua tuohon BM:ään paremmin vielä jossain vaiheessa.
johncage [13.04.2009 00:31:13]LainaaMuokkaa
'Pure compile' on tulossa kehiin lähiaikoina. Eli kyseessä on aluksi windowsille käännetty pakki. Lopuksi ehkä varmaan käännän koko pelin kunnolla Linukalle + opengl.

Kenttien ideointi sujuu taas pienen motivaatio-ongelman jälkeen ihan hyvin. HexaCityjen räjähtäminen on nyt valmis - on se aika komeata kun ruudulle pläjähtää tuollaiset kymmenen tuhatta partikkelia, kuten esim. Eltanin- jumppointin ensimmäisen pikkukaupungin tuhossa. En tiedä mikä siinä viehättää, mutta tällaiset partikkelituhot kolahtavat vain omaan mieleeni:)

Pelin hi-res moodi toimii 60 fps ja kaikilla herkuilla. Medium toimii myös 60 fps, mutta efekteistä on riisuttu paljon. Pienin reso tiputtaa pelin toimimaan 30 fps. Tämä oli itseasiassa se taso, millä tätä peliä rupesin aikoinaan tekemään.
Dain The Newbie [21.04.2009 19:20:21]LainaaMuokkaa
oisko ubuntu versiota?
tkok [28.04.2009 16:09:03]LainaaMuokkaa
Dain The Newbie kirjoitti:
oisko ubuntu versiota?

Suosittelen lukemaan aikaisemmat viestit.
Tommittaja [02.06.2009 23:01:49]LainaaMuokkaa
Onko vielä julkastu uutta versiota siitä edellisestä? 2. kesäkuuta?
Tommittaja [12.06.2009 18:45:59]LainaaMuokkaa
tuossa on pieni bugi tuossa portaalihommassa ehkä(?): kun sinne ampuu ja osuu viholliseen, ammus vain menee läpi... :( ja portaaliin ei voi parkkeerata, lentää ulos pyörteen takia :)
johncage [14.06.2009 00:36:27]LainaaMuokkaa
Portaalissa luodit eivät osu. Samoten seuraavassa demossa pelaajan on hieman helpompi käyttää portaalia suojanaan.
nerootto [15.06.2009 14:12:53]LainaaMuokkaa
Tehkaa Suomenkielinen.
johncage [25.06.2009 22:37:34]LainaaMuokkaa
>Tehkaa Suomenkielinen.

Täytyy harkita, sitten kun peli on valmis. Käännös on aika helppo tehdä, kun suurin osa teksteistä on erillisissä resurssitiedostoissa.
johncage [01.08.2009 23:49:53]LainaaMuokkaa
Star Opus I saa oman nettisivunsa osoitteessa:

http://www.emsproject.com/staropus/

Uutta kuvakaappausta, juttua yms tiedossa, kun sivut valmistuvat piakkoin.
connor [07.08.2009 16:22:15]LainaaMuokkaa
Upea peli :D Harmi vaa et taidat julkasta sen koko version maksullisena...
Tommittaja [07.08.2009 23:43:56]LainaaMuokkaa
kuka niin on sanonut? itse en usko niin, mutta jos(jostain syystä) niin tekee, niin ei voi mitään.
johncage [10.08.2009 00:28:25]LainaaMuokkaa
>se en usko niin, mutta jos(jostain syystä) niin tekee,
>niin ei voi mitään.

Maksullisuudesta en kyllä vielä tiedä, mutta Tommittajalle voin kyllä joka tapauksessa antaa full-versionin, sitten kun se on valmis - kiitoksin projektin seuraamisesta ja hyvistä ideoista + bugi-ilmoituksista.
Tommittaja [10.08.2009 12:10:17]LainaaMuokkaa
no kiitos! ps: minkä bugin olen ilmoittanut?

ps2: mulla on pieni sanaseikkailupeli tekeillä :D kun ei nyt sitä ascii peliä jaksa tehdä

ps3: voisiko tänne laittaa valinnan: kirjaudu pysyvästi, esim jos sammuttaa netin niin se pysyy sisällä mutta voi logata ulos


MODILLE: MIKSI TÄÄLLÄ PROJEKTEISSA PYSTYY NYT MUOKATA IHAN EKOJAKIN VIESTEJÄ?
Tommittaja [10.08.2009 19:44:28]LainaaMuokkaa
löysin muuten "bugin": kun hiiriohjauksella painaa pohjassa ampumista ja hiirtä paikallaan ja alus liukuu esim sivuun, alus ei enää tähtääkään tähtäimeen, vaan suoraan eteensä.. kun minun mielestäni tähtäimen pitäisi pysyä siinä hiiren kohdalla aina...

kokeile näin: aja hitaasti vasemmalle ja tähtää ylös ja pidä hiirtä paikallaan ja ammu kokoajan
johncage [26.08.2009 23:37:41]LainaaMuokkaa
>kun hiiriohjauksella painaa pohjassa ampumista ja hiirtä
>paikallaan ja alus liukuu esim sivuun, alus ei enää
>tähtääkään tähtäimeen...

Jep, hyvä huomio. Koodissa katsottiin sitä, että jos hiirtä ei enää liikuteta, niin tähtäin häviää. Korjaan bugin. Ja kiitokset testauksesta.
Kohta julkaisen ei-julkisen betan. Jos kiinnostaa tulla testailemaan, niin mailaile.
ankzilla [24.09.2009 15:54:01]LainaaMuokkaa
Kun tuo eka osa tulee valmiiksi, ostan sen 100% varmasti. :D
Mahtava demo ainakin, ja ainoa aktiivinen projekti Putkassa.

Edit: Siis sitte ku tulee linukkaversio. :D
nomic [16.11.2009 21:02:59]LainaaMuokkaa
ankzilla kirjoitti:

Edit: Siis sitte ku tulee linukkaversio. :D

Viimeksi kun kokeilin, niin toimi winen läpi täydellisesti.
ankzilla [22.11.2009 22:10:47]LainaaMuokkaa
nomic kirjoitti:
ankzilla kirjoitti:

Edit: Siis sitte ku tulee linukkaversio. :D

Viimeksi kun kokeilin, niin toimi winen läpi täydellisesti.

Jaa no sit evotin jotenki sen kanssa. ^^
johncage [30.12.2009 23:09:10]LainaaMuokkaa
Intro on nyt valmis ja fx:ää valmistellaan kovasti. Yllättävän vaikeaa saada nuo efektit kohdilleen siten, että ne tukevat pelin fiilistä. Perusräjähdykset ei oikein toimineet, joten teen niistä hieman erilaisia. Pelimusiikki saa nyt myös uutta matskua - sellaista puoliklassista 'mättöä'.

Ja ennenkaikkea hyvää uutta vuotta kaikille!!!
Dain [31.12.2009 08:40:00]LainaaMuokkaa
Hyvää uutta vuotta! Teehän se linux-versio sitten kun mahollista niin pääsen pelaileen. Onnea sulle, tää on ainut elävä projekti! Tai kyllä pari muutakin elää, mutta ei kovin lujassa oo ilmeisesti henki niissä!
Spongi [03.01.2010 03:18:59]LainaaMuokkaa
Kiva että projekti etenee! :) Mutta tosiaan, linux-versio olisi hieno asia.
johncage [21.01.2010 09:50:18]LainaaMuokkaa
Uutta win-demoa (0.91) voi nyt kokeilla:

http://www.emsproject.com/staropus_091.exe

Mukana alustava intro, musaa, ääntä ja efektejä. Viittä ekaa kenttää voi testailla. Bugiraportit yms tervetulleita.
alottelijaa [21.01.2010 14:12:35]LainaaMuokkaa
hieno ilotulitus siinä introssa! Onko noita kranaatteja tarkotuksella loputtomasti vai eikö ole vielä ehtinyt rajoittaa(hiiren oikee nappulan ammus siis)? Onko mahdollisuutta saada resoluution vaihtoa valikkoon? Tällä näytöllä (24,5" 1920x1080) kun jää hieman mustaa kumpaankin reunaan.

Parempi kuin alfaversio, näyttää jo kunnon peliltä :)
johncage [21.01.2010 21:39:59]LainaaMuokkaa
alottelijaa kirjoitti:
hieno ilotulitus siinä introssa! Onko noita kranaatteja tarkotuksella loputtomasti

Kyllä ne pitäisi loppua, ylälaidassa on mittari, joka näyttää määrän. Täytyypä tsekata, ettei ole bugia.
Dain [02.02.2010 15:40:29]LainaaMuokkaa
Spongi kirjoitti:
Kiva että projekti etenee! :) Mutta tosiaan, linux-versio olisi hieno asia.


Nimenomaan.... Tuo aukesi winen uusimmalla versiolla kerran, sitten yritin säätää sieltä pelivalikosta grafiikkalaatua ja sen jälkeen ei enää aukee )= Käytössä ubuntu 9.10

Mikkisoftaahan ei nääs katos tueta :D
johncage [02.02.2010 22:37:55]LainaaMuokkaa
Dain kirjoitti:
Spongi kirjoitti:
Kiva että projekti etenee! :) Mutta tosiaan, linux-versio olisi hieno asia.


Tuo aukesi winen uusimmalla versiolla kerran

Ihme, että aukesi ees kerran:)
Settingsit tallennetaan hakemistoon C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\EMS Project\Star Opus I. Tämä sen takia, että esim. Vistassa ei voi oletuksena kirjoittaa mitään pelin omaan hakemistoon tietoturvan takia. Eli on luotava tuonne uusi hakemisto ja annettava sille oikeudet. Eli tuon takia varmaan kaatuu, kun yrittää linukalla muuttaa säätöjä. Minneköhän linukassa tuo data oikein yrittää mennä? Kyseessä on siis settings.ini- niminen tiedosto.

Jonkun pitäisi varmaan jeesata näissä asioissa hieman, niin voisin saada aikaiseksi sen ihan oikean linukkaversion ilman hermoja riipivää säätämistä. Niin ei tarttisi winettää.
Mikä olisi helpoin tapa asentaa koneelle (xp:n kylkeen) linukka? Niin voisin kääntää linukkaversion BlitzMaxin linukkaversiolla. Riittäisiköhän tuohon jopa joku cd:ltä pyöräytettävä linkku?
Tommittaja [18.02.2010 20:05:27]LainaaMuokkaa
hei johncage! katoin tota sun uusinta versiota, 0.93:a. se oli hyvä, mutta muutaman bugin löysin:

1: kun se tähtäin nyt pysyy paikallaan vaikka liukuukin, se alus ei käänny tähtäimen mukana.. :/

2: jäin jumiin alareunaan ja meni joku minuutti että pääsin irti :D

mutta hyvä peli!
johncage [18.02.2010 21:57:39]LainaaMuokkaa
2: jäin jumiin alareunaan ja meni joku minuutti että pääsin irti...

Terve Tommittaja,

Ettei iskenyt gravitaatiomoottoriin vika? Mosa saattaa hajota kun törmäilee liikaa. Tällöinhän alus vajoaa alalaitaan, värisee, ja automaattinen moottorin korjaus kestää jonkin aikaa - tämän näyttää ylälaidassa oleva mittari ("Gravity engine failure - repairing"). Uudessa versiossa puhesyntetisaattori sanoo 'engine failure'. Ideana on se, että kun alus vajoaa alalaitaan niin pelistä tulee silloin hetkeksi 'shoot-em-up' - tyylinen peli, ja pelaaja ei pysty nousemaan lentoon hetkeksi.

Tässä kuva ylälaidan mittareista silloin kun moottori laukeaa hetkeksi:

http://www.emsproject.com/gef.jpg

- jos ei näin, niin muutoin kyseessä lienee kyllä bugi.

Sitten päätin, että hiiriohjauksessa tähtäin saa pysyä paikoillaan. Tähtääminen meni liian helpoksi, joten päätin tehdä tästä bugista ominaisuuden:)
Macro [22.02.2010 10:58:30]LainaaMuokkaa
Tsemppiä, vaikuttaa hienolta peliltä!
Tommittaja [06.03.2010 16:34:11]LainaaMuokkaa
ookkei. uskon sen helppousjutun kyllä :D mutta en kyllä huomannut katsoa sit repair kohtaa o_O
JussiR [25.03.2010 13:42:46]LainaaMuokkaa
Kaunis peli =) Kokeilin tuota joskus :OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMG
Dain [20.05.2010 17:00:01]LainaaMuokkaa
Muute mukava, mutta jonkunnäköinen "jarru" alanuoleen, koska tuo muuten aika päätöntä menoa.... Joo windowsil kokeilin täl kertaa... Ubuntu riittää? lataat sen ubuntu suomen sivuilta (google) ja poltat levylle.. Rinnalle asentamisesta en mene sanomaan, koska olen ite joskus sössinyt siinä, enkä oikee enää muista miten se tehään... Mm. ubuntu suomen foorumeitla taitaapi löytyä apua.
johncage [23.05.2010 21:12:18]LainaaMuokkaa
>"jarru" alanuoleen

Tuota jarrua on kyllä ehdotettu useastikin, mutta tämä peli kyllä nojaa aika voimalla tuohon Omega Race/Thrust- tyyppiseen ohjaamiseen, jossa on vain yksisuuntainen thrusteri - eli joudut kääntymään jos tahdot jarruttaa. Jarru tekisi pelistä aivan liian helpon. Hiiriohjauskin helpotti peliä rajusti. Tosimiehet/naiset kuitenkin pelaa pelin läpi näppiksillä:)

Pelin seuraavassa osassa, jossa lennetään planeetan (=The Huge Kau Pih) pinnalla, ja pelastetaan, (en spoilaa lisää...) ohjaus onkin sitten hieman erilainen. Eli vähän Defender- tyyliin. Kolmannen osan tyyli on hieman vielä auki, mutta lienee ehkä Thrust- tyyppinen uusilla useilla mausteilla. Tässä vikassa osassa mennään sitten planeetan sisään.
Tommittaja [26.05.2010 00:01:56]LainaaMuokkaa
tarkoitatko pelin osalla kokonaan uutta peliä? onko jo tekeillä 2 uutta osaa?
johncage [26.05.2010 21:26:34]LainaaMuokkaa
Tommittaja kirjoitti:
tarkoitatko pelin osalla kokonaan uutta peliä? onko jo tekeillä 2 uutta osaa?

Juu, tarkoituksena on tehdä noista II ja III- osista ihan itsenäisiä pelejä. Homma on jo ideatasolla työn alla. Ja sekä tietenkin tästä ykkösosasasta saa paljon kierrätettävää koodia.
ByteMan [27.05.2010 18:22:25]LainaaMuokkaa
vissiin muute ensimmäine OP projekti joka valmistuu :D
johncage [30.05.2010 23:55:18]LainaaMuokkaa
ByteMan kirjoitti:
vissiin muute ensimmäine OP projekti joka valmistuu :D

Jos nyt valmistuu. Ei, kyllä tää valmistuu ihan oikeasti. Musat ja effut nyt valmiina ja noita vikoja kenttiä duunailen.
Dain [31.05.2010 20:48:54]LainaaMuokkaa
Joo siitä kyllä pointsit. Oon varmaa pari vuotta pyöriny tääl enemmä tai vähemmä aktiivisesti, mutta tää näyttää olevan ainut proju joka hengissä. Ja tämä vielä valmistumassa!!!!
Tommittaja [01.06.2010 20:58:48]LainaaMuokkaa
eikös tuo Basic-tulkkiprojekti ollutkin jossain vaiheessa valmis, mutta tekijä vaan päätti alottaa alusta? o_O
johncage [01.06.2010 22:53:22]LainaaMuokkaa
On tämänkin pelin kanssa kulunut aikaa aika tovi, mutta hauskaa on ollut. Pitää olla pitkää pinnaa, vaikka välillä tökkii.
Tommittaja [02.06.2010 20:42:13]LainaaMuokkaa
hyvä että on taas aktiivisena :D taitaa valmistua lähiviikkoina?
johncage [02.06.2010 22:23:53]LainaaMuokkaa
Tommittaja kirjoitti:
hyvä että on taas aktiivisena :D taitaa valmistua lähiviikkoina?

Pääduuni rasittaa vielä tässä hetken ennen lomia. Luulen, että homma on kasassa heinä- elokuussa.
Dain [07.07.2010 16:06:40]LainaaMuokkaa
mukava että projekti lähestyy maalia... Oon tätä ootellut jonkun aikaa, ja voin kyl sanoo et joskus seuraili jotai muitaki projui mut ku niistä ei tullut mitää niin sitten tätä kun tää tuli JA TÄÄ ON SENTÄÄN VALMISTUMASSAAAAAAAAA :D :D :D

ylläpito Antti Laaksonen, ulkoasu Otto Seiskari