Alkuperäinen Brick Over näki päivän valon vuonna 1997, jolloin peli oli kaksiulotteinen ja toteutettu Amiga 500:lla. Pari vuotta
myöhemmin peli siirtyi Amiga 1200:lle. Vuonna 2000 tein PC:lle mini version kyseisestä pelistä ja nyt vuonna 2004 Brick Over on
muuttunut 3D-puzzle peliksi.
Brick Over Islands on tehty "Ohjelmoi palikkapeli" -kilpailuun ja toivon sen menestyvän ja se on jossain vaiheessa myös saatavilla
Polar Gamesin kotisivuilta.
• • •
Brick Over Islands ei sisällä minkäänlaista takuuta. Käytät kyseistä peliä omalla vastuullasi. Polar Games ja
sen henkilökunta ei vastaa millään tavoin mistään vahingosta mitä tämä peli saattaa aiheuttaa. Polar Games on testannut peliä monella eri
kokoonpanolla ja missään näistä ei ole ilmennyt mitään vikaa pelaamisen jälkeen. Mutta kuitenkin käytät peliä omalla vastuullasi.
Kaikki tiedostot ovat Polar Gamesin omaisuutta, jos havaitset että jotakin tiedostoa on muutettu tai se puuttuu kokonaan, niin ota yhteys
meihin.
Brick Over Islands, Copyright © Polar Games 2004.
Brick Over Islands vaatii vähintään 1 GHz, 256 Mb, GeForce2 (tai vastaava). Peliä
on testattu mm. seuraavilla kokoonpanoilla:
Prosessori
|
Keskusmuisti
|
Näytönohjain |
Windows |
AMD 2600+
AMD 1800+
AMD 1700+
|
512 Mb
256 Mb
512 Mb
|
Radeon 9200/128 Mb
GeForce4 / 64 Mb
GeForce2 / 32 Mb
|
XP Pro
XP Home
XP Pro
|
Yllä olevilla kokoonpanoilla Brick Over Islands on havaittu toimivan täysin virheettömästi.
Peli käynnistyy tupla klikkaamalla pelin ikonia. Peliruudun voi säätää koko ruuduksi tai ikkunaksi ja tämä tapahtuu
muokkaamalla Setup.Ini tiedostoa esim. Notepad:lla. Setup.ini:stä löytyy ohjeet asetuksille.
Päävalikosta voit hiirellä valita haluamasi tapahtuman:
START GAME
HALL'o'FAME
EXIT
|
Aloittaa pelin.
Näyttää 20 parasta pelaaja.
Takaisin valikkoon pääset
klikkaamalla hiirtä.
Poistut Windows:iin.
|
Pelissä on tarkoituksena rakentaa annetuista palikoista valmis kuvio, mikä näkyy ruudun vasemmassa alareunassa. (kts. Fig 2.)
Jokaista tasoa voit yrittää kolme kertaa. Yritys kerrat näet keskeltä alhaalta (Fig 3.). Kun kaikki yritykset on
käytetty peli loppuu. Jos jäät jumiin tai väärä palikka tippuu veteen, paina ESC aloittaaksesi alusta.
Aika näkyy sekunteina ruudun oikeassa alakulmassa (Fig 4.) ja sen hetkinen puzzle näkyy oikeassa yläkulmassa (Fig 1.).
Jos itse tiput veteen, aikaa vähenee 5 sekuntia ja palaat siihen kohtaan mistä tipahdit veteen.
Siirrä palikoita varoen, sillä et voi siirtää kuin yhden palikan kerralla. Palikat voivat tippua myös veteen. Kun olet tiputtanut
kaksi palikkaa samasta kohtaa veteen, niin voit kävellä siitä yli; tästä kuulet myös äänimerkin. Elikä jossain tilanteessa palikoiden
veteen työntämisestä saattaa olla hyötyä.
Pelissä käytettävät näppäimet:
Nuolinäppäimet
ESC
PageUp/PageDown
TAB
F12
P
|
Liikuttaa pingviiniä
Yritä uudelleen
Kamera zoomaus
Kamerakulman vaihto
Poistut päävalikkoon
Pause
|
Tasoja pelistä löytyy 30. Tasojen vaikeudet vaihtelevat. Jonkun toisen saattaa selvitä hieman helpommalla kuin toisen, mutta ainahan
sitä voi alusta aloittaa ja yrittää rikkoa edellesin ennätyksensä. Kahdenkymmenen parhaan pisteet tallennetaan.
Kun olet saanut kuvion valmiiksi on pisteiden laskun aika. Jäljellä oleva aika ja jäljellä olevat "Retryt" kerrotaan
bonuskertoimella (Fig 1.), joka muodostuu ajan kohdalla
10 x taso ja Retryn kohdalla
15 x taso. Ja kun nämä
kerrotaan keskenään niin saat pisteet sen mukaisesti (Fig 2.).
Myös aikaisemmat pisteet (Fig 3.) lasketaan lopputulokseen (Fig 4.).