Tunnus:

Salasana:

Uusi käyttäjä

Haku

Juuri julkaistua

Putkaposti

Kuinka paljon polttopuuta professori saa?

Vastauksia: 15
Paras: 20

Tehtävään...

Keskustelu

Moro, Ajattelin kokeilla MySQL Workbenchia sovellukseni tietokantojen suunnitteluun. Minulla ei ole oikeastaan minkäänlaista hajua, että miten (Muut kielet) lisää...


Tervetuloa Ohjelmointiputkaan!

Ohjelmointiputka on suomalaisten ohjelmoijien kokoontumispaikka. Sivustolla on ohjelmointiin liittyviä oppaita ja koodivinkkejä sekä keskustelualue. Lisäksi Ohjelmointiputkassa julkaistaan ohjelmointitehtäviä ja järjestetään ohjelmointikilpailuja.

Uutiset
29.6.2009: Kilpailun välikierros
Antti Laaksonen
Kivi, sakset, paperi -kilpailu on nyt puolivälissä, ja kaikki tähän mennessä lähetetyt tekoälyt osallistuivat välikierrokselle. Kilpailussa on tällä hetkellä mukana 25 tekoälyä, joiden pelitavat poikkeavat suuresti toisistaan. Välikierroksen pelit ovat saatavilla kilpailusivulla.

13.6.2009: Kivi, sakset, paperi -kilpailu
Antti Laaksonen
Ohjelmointiputkan kesän ohjelmointikilpailussa on tehtävänä laatia tekoäly kivi, sakset, paperi -peliin. Pelin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta haasteena on opettaa tekoälylle hyvä strategia. Lisätietoja kilpailusta on kilpailusivulla ja keskustelussa – tervetuloa mukaan!

8.6.2009: C++-opassarja
Antti Laaksonen
Lauri Kenttä on alkanut kirjoittaa laajaa opassarjaa C++-ohjelmoinnista. Opassarjan kuusi ensimmäistä osaa ovat nyt ilmestyneet: aiheisiin kuuluvat mm. muuttujat, ehdot, silmukat, funktiot ja ohjelman yleinen rakenne. Oppaat: osa 1, osa 2, osa 3, osa 4, osa 5, osa 6

24.4.2009: Algoritmien aakkoset
Antti Laaksonen
Ohjelmointiputkassa alkaa uusi opassarja Algoritmien aakkoset, joka johdattaa algoritmien kiehtovaan maailmaan. Kahdessa ensimmäisessä osassa tutustutaan algoritmien vaativuusluokkiin, jotka antavat kuvan algoritmin tehokkuudesta. Oppaat: osa 1, osa 2.

16.2.2009: Opas SDL:stä ja OpenGL:stä
Antti Laaksonen
Lauri Kentän SDL:n ja OpenGL:n yhteiskäyttöä esittelevä opas on saanut jatko-osan. Oppaassa kerrotaan, miten SDL:llä voi ladata tekstuureita OpenGL:ää varten sekä miten SDL:llä voi ottaa käyttöön OpenGL:n osia ohjelman suorituksen aikana.

Uutisarkisto

ylläpito Antti Laaksonen, ulkoasu Otto Seiskari